Trafiken till Pokémon Go:s servrar var 50 gånger högre än beräknat

Enormt tryck på servrarna under lanseringen

Trafiken till Pokémon Go:s servrar var 50 gånger högre än beräknat
Ni som spelade Pokémon Go när det lanserades och en tid efter det kommer med stor sannolikhet ihåg att servrarna rätt ofta verkade braka ihop och nu ger Google, som driftar Pokémon Go-servrarna, och Niantic en förklaring till detta.I en bloggpost på Google Cloud Platform-bloggen skriver Google och Niantic att Niantics uppskattning av trafiken till Pokémon Go-servrarna var en grov underskattning. Som synes i diagrammet ovan så var trafiken 50 gånger högre än vad Niantic hade uppskattat att den skulle bli och 10 gånger högre än det absolut värsta-scenariot som Niantic kunde tänka sig.Detta ledde till att Google lät Niantic och Pokémon Go bli försökskaniner i ett nytt progam som Google kallar för "Google Customer Reliability Engineering". Det innebar att anställda från Google Cloud-divisionen började arbeta tillsammans med Niantics serverpersonal och hjälpte till att öka kapaciteten och lösa problem när så krävdes. Google skriver bland annat i blogginlägget:
"Niantic’s Pokémon GO was an all-hands-on-deck launch that required quick and highly informed decisions across more than a half-dozen teams."
Är du intresserad av hur det hela fungerade ur ett lite mer tekniskt perspektiv så hoppa vidare till Google Cloud:s blogginlägg på länken nedan.
cloudplatform.googleblog.com
051.7°

Kommentarer