OpenXR vill bli en standard för VR/AR/MR-utveckling

Så att det blir smidigare att ta fram grejer till den virtuella verkligheten

OpenXR vill bli en standard för VR/AR/MR-utveckling
I dagsläget finns det en hel del plattformar för VR/AR/MR-utveckling och ingen riktig standard för att utveckla upplevelser till dessa. Detta är något som Khronos Group och deras medlemmar vill ändra på med något som de kallar OpenXR.Det handlar om en standardiserad plattform med vilken det ska vara möjligt för utvecklare att skriva en version av sina kod och denna ska sedan gå att använda på en lång rad VR/AR/MR-plattformar, något som inte är möjligt idag. Ni kan se lite av hur Khronos Group ser framtiden med OpenXR jämför med idag på illustrationen här ovan. Brent E. Insko som är chef för VR-arbetet på Intel och ordförande i Khronos Group säger:
"OpenXR seeks to simplify AR/VR software development, enabling applications to reach a wider array of hardware platforms without having to port or re-write their code and subsequently allowing platform vendors supporting OpenXR access to more applications. With the release of the OpenXR provisional specification, AR/VR developers and creators get their first public access to the API for review and comment."
Ni hittar företagen som stödjer arbetet med OpenXR här nedanför och som synes är de flesta större företag som pysslar med VR/AR/MR med på tåget. Apple verkar dock inte vara med vilket kanske indikerar att OpenXR-grejer inte kommer att dyka upp på iPhone eller eventuella framtida AR/VR-produkter från Apple.
khronos.orgVia venturebeat.com
046.4°

Kommentarer