Fredag

Ubisoft slopar kravet på Connect för Steam-spel

Tack gode gud för det!

Ubisoft slopar kravet på Connect för Steam-spel
Ubisoft har äntligen kommit loss och slopat kravet på att starta Ubisoft Connect varje gång man vill spela ett Ubisoft-spel via Steam. Detta gör att spelen startar, och avslutas, mycket snabbare vilket är förträffligt trevligt.Det är dock inte alla spel som blir av med launchern direkt utan först ut är Prince of Persia: The Lost Crown som kan startas från Steam utan att hela Ubisoft Connect-programmet körs i bakgrunden. Helt Ubisoft-fri är man dock inte då den franska spelutgivaren istället introducerar ett nytt bakgrundsverktyg som ska synka sparfiler i molnet, dock ska det inte vara lika krävande och segstartat som Ubisoft Connect.Enligt Ubisoft är detta ett första steg mot en mer sömlös upplevelse på Steam och om allt går enligt plan kommer det nya verktyget att rullas ut till fler av deras spel framöver.
eurogamer.net
048.4°
Torsdag

Våra vänner på Gamereactor Sverige tackar för sig

I morgon drivs sajten vidare i ny regi

Våra vänner på Gamereactor Sverige tackar för sig
För något år sedan började den svenska varianten av spelsidan Gamereactor fyllas med en hel del Spanien-fokuserade artiklar som man väl kunde halvt anta var AI-översatta från den spanska motsvarigheten vilket ju alltid kändes lite udda. Ett tag senare lämnade den svenska chefsredaktören sidan där det ryktades då om kreativa meningsskiljaktigheter kring just hur och vilka artiklar som skulle skrivas.Nu verkar det som sajten har tagit ett nytt beslut för hur artiklar ska skrivas på den klassiska spelsajten då det i dag blev känt att den resterande svenska redaktionen nu lämnar sidan. Det innebär att åratal av recensioner, mässresor och sena nyhetskvällar nu har nått vägs ände för många. Exakt hur och varför det blivit så här är dock oklart i skrivandet stund.Från och med i morgon drivs sajten av ny regi och flera av de svenska skribenterna har nu skrivit avskedsinlägg på sina bloggar där många började som unga entusiaster men nu lämnar som vuxna med familj samt spelande barn. Efter att ha skummat igenom några av bloggarna märks det tydligt att sajten för många varit en fast punkt i livet samt att de ser tillbaka på sin tid på Gamereactor med enorm stolthet och värme. Exakt vad som händer med Gamereactor under morgondagen återstår att se, en och annan artikel om La Vuelta, La Liga eller Carlos Alcaraz kanske?Hur som helst så får vi väl passa på och tacka det svenska gänget på Gamereactor för alla år med oräkneliga recensioner, spelnyheter och sena kvällar i spelsveriges tjänst.
gamereactor.seTack till Swedish meatballs
015°

Spelmedier har åsikter om Wolverine

Sägs vara lite meh

Nästa vecka, den 15 september för att vara exakt, släpps Insomniacs nya spel Marvel's Wolverine. Men redan nu kan man reda ut om det är något för dig eller ej då recensionerna för spelet har börjat dyka upp lite här och var.Generellt verkar recensenterna vara nöjda med att spelet levererar en mörk, brutalt våldsam och engagerande historia med bra skådespelarinsatser och ett tillfredsställande, fartfyllt stridssystem som verkligen fångar Wolverines karaktär. Men däremot är de flesta mindre nöjda med att det lätt blir lite utdraget och att striderna samt smygmomenten är lite väl enkla samt inte så engagerande.
metacritic.com
036.6°
Vi har pratat med Erland Ranvinge om GeoGuessr

Vi har pratat med Erland Ranvinge om GeoGuessr

Från hobbyprojekt till e-sporten alla kan förstå

För de flesta är GeoGuessr förknippat med en ganska chill stund framför datorn där man klickar runt på Street View med en kaffekopp i handen. Men under GeoGuessr World Championship nere i Berlin är stämningen lite mer lattjo. Arenan var fullproppad med entusiaster, basen pumpade i högtalarna och världens bästa spelare ställdes mot varandra på scenen.

Under detta jippofick vi chansen att snacka lite med Erland Ranvinge, medgrundare och CTO för GeoGuessr, för att prata om spelets 13-åriga resa, tekniska utmaningar, AI-satsningar och balansen mellan hardcore-eliten och vanliga chill-spelare.

En 13-årig resa från webbsida till e-sport


Det har nu gått 13 år sedan GeoGuessr först såg dagens ljus som ett svenskt helgprojekt, men utvecklingsresan har varit långt ifrån spikrak. Tekniskt sett var spelet tidigt ute med att ligga helt i molnet. Eftersom grundarna redan hade en bakgrund inom digital produktutveckling visste de att de ville undvika allt vad egna fysiska servrar heter, vilket gjorde att infrastrukturen smärtfritt kunde skalas upp till miljontals användare över hela världen.

Den verkliga utmaningen har istället legat på själva produktdesignen. Google Street View skapades ursprungligen för att visa upp husfasader och gatumiljöer, inte för att fungera som grund i ett högoktanigt tävlingsspel. Utvecklingsarbetet har därför handlat om att skala bort den råa Google-känslan för att istället bygga egna positioneringssystem, animationer, gränssnitt och åskådarlägen. – Spelet är ju i grunden inte uppbyggt för att vara ett e-sportspel. Street View är ju gjort för att folk ska titta på husfasader. Så varje år har handlat om att skala bort mer av den 'googliska' designen och bygga egna positioner, animationer och funktioner.

Skräddarsydda världar för publiken


När världseliten möts sker dock ingenting av en slump. Till skillnad från vanliga matcher där platser kan slumpas fram, sätter GeoGuessr ihop ett dedikerat kart-team inför stora mästerskap. Detta team ställs inför stränga krav på varje vald plats. Det måste finnas tydliga men balanserade ledtrådar, en spelare får till exempel aldrig hamna mitt framför en helt tom vit vägg utan sammanhang. Platserna ska dessutom hålla en viss storlek samt bjuda på en ”wow-faktor” som skapar både underhållande tv och engagerar publiken i salen.

När det gäller spellägen hämtar utvecklingsteamet kontinuerligt inspiration från sitt community. Spelarna själva ligger ofta bakom nya och kreativa tävlingsformat, som till exempel extremt snabba lägen eller unika streak-regler. När studion plockar upp dessa idéer handlar arbetet främst om att bredda och anpassa dem. Eftersom communityts egna påhitt ofta är anpassade för den absoluta eliten, behöver utvecklarna justera reglerna och korta ner speltider för att formaten ska passa bättre i party-lägen samt tilltala en bredare målgrupp.– Communityt är en fantastisk inspirationskälla. Många av GeoGuessrs idéer kommer därifrån. Vi tittar på vad de gör och i vissa fall försöker vi bygga in det officiellt i spelet. Ibland skruvar vi lite på det så att det ska passa i party-lägen eller fungera för en bredare målgrupp, eftersom communityts egna format ibland kan vara ganska hårda. En viktig del av utvecklingen de senaste åren har varit sändningsverktygen (Broadcast och Observer Mode). När GeoGuessr arrangerade sina första mästerskap byggdes tävlingssystemen nästan som en eftertanke ovanpå den vanliga produkten. I dag ingår tävlings- och sändningsfunktionerna direkt i den ordinarie produktplanen för hela året. Målet är att göra verktygen så pass tillgängliga att spelarna själva ska kunna arrangera och sända egna högklassiga turneringar med sina vänner.

Detta kopplar också an till utmaningen att balansera två helt olika spelargrupper. Å ena sidan finns eliten på scenen som fungerar som ambassadörer för varumärket. Å andra sidan finns den gigantiska gruppen avslappnade spelare som använder GeoGuessr för att upptäcka världen eller spela socialt med vänner och kollegor efter, eller kanske rättare sagt under, jobbet. Studion lägger stor vikt vid att tillgodose båda läger, även om tävlingssidan historiskt sett har fått mycket fokus.

Fuskbekämpning och synen på AI


När prispengar och rankade matcher kliver in i bilden blir fuskbekämpning ett av studions viktigaste områden. En enda fuskare i en flerspelarmatch kan förstöra upplevelsen för hundratals andra användare. För att handskas med sådana typer har utvecklarna, utöver klassiska rapporteringssystem, byggt ett sofistikerat granskningssystem där erfarna och duktiga spelare i communityt analyserar rörelsemönster samt spår från misstänkta matcher för att rösta om regelbrott har begåtts.

När det gäller ny teknik som AI, används det främst bakom kulisserna för att snabba upp kodning och systemutveckling. Det gör att teamet kan producera avsevärt mycket mer kod på kortare tid, men det ställer samtidigt högre krav på testning för att bibehålla samma höga produktkvalitet. När det kommer till själva spelinnehållet och grafik är studion betydligt mer återhållsam. – När det kommer till innehållsgenerering så gör vi ganska lite AI än så länge... där har vi fortfarande funderingar, det är ju kontroversiellt inom spel vad man kan och inte kan göra.

Den största styrkan för GeoGuessr som e-sport ligger i dess omedelbara begriplighet. Till skillnad från komplicerade e-sportsgrenar som League of Legends eller Counter-Strike, där åskådaren måste kunna spelets alla unika regler för att förstå vad som händer, har GeoGuessr samma tillgänglighet som fotboll. – Tittar du på League of Legends eller CS så förstår du ingenting om du inte har en bakgrund i det. Men fotboll förstår alla, och GeoGuessr förstår alla. När folk kollar på proffsen sitter de själva och gissar i huvudet.

Balansen mellan den avslappnade soffgissaren och den högoktaniga arenashowen gör GeoGuessr till ännu ett världskänt storspel utvecklat här i Sverige. Det har varit riktigt kul att se hur spelet förvandlats till en global e-sport utan att tappa sin grundläggande charm. Vad nästa kapitel i resan blir återstår att se, men efter att ha upplevt detta VM i GeoGuessr är ju en sak säker för mig och det är att det med stor värdighet har satt sig själv på den globala e-sportskartan.
041.2°

Neo Geo AES plus blir kraftigt försenad

Konsolen dröjer till 2027 på grund av komponentbrist

Neo Geo AES plus blir kraftigt försenad
En ny version av den klassiska spelkonsolen Neo Geo är på gång men tyvärr har den nu blivit duktigt försenad. Neo Geo AES+, som nyversionen heter, skulle egentligen ha lanserats nu i november, men nu meddelar tillverkaren att släppet skjuts fram till den 16 september 2027.Tillverkaren Plaion Replay förklarar att förseningen beror på den globala bristen på minneschips vilket innebär att komponenterna helt enkelt inte räcker till då intresset har varit stort från flera håll och kanter. Företaget väljer därför att avvakta för att kunna säkra tillräckligt med delar så att alla som förhandsbokat faktiskt får sin konsol.Trots den långa väntan och saknade komponenter finns det en liten tröst i mörkret då Plaion Replay sagt att priset inte kommer att höjas. Standardutgåvan i svart ligger kvar på 250 dollar, medan den vita jubileumsutgåvan kostar 350 dollar. De som redan har bokat behåller sin plats i kön och får dessutom en extra handkontroll på köpet.
engadget.com
033.2°
Nästa sida