GDC2016 Kolla in när motion capture demonstreras i realtid

Visades på GDC i ny trailer för Hellblade

Under den pågående GDC-mässan visade studion Ninja Theory upp en helt ny trailer för det kommande spelet Hellblade, som nu även fått undertiteln Senua's Sacrifice. Det visade sig dock att det inte var någon färdiggenererad trailer som demonstrerades utan att huvudpersonen Senuas agerande i filmen spelades upp i realtid bakom scenen av skådespelerskan Melina Juergens och där hennes framträdande strömmades rakt in i Unreal Engine 4. Vid skapandet av Hellblade: Senua's Sacrifice har Ninja Theory jobbat tillsammans med företaget Cubic Motion som är specialiserade på animationer och vars teknik bland annat använts i spel som The Order: 1886, Until Dawn och Ryse: Son of Rome. Tekniken som användes för ansiktsanimationen kallas 3Lateral och ska vara optimerad för just liveframträdanden. Så här säger Dr. Gareth Edwards som är CEO vid Cubic Motion: "The robustness and quality we showed today is the result of serious technical breakthroughs that will transform production. We've seen a few groups try this kind of thing before with more primitive technology, but we've never seen a system reach the kind of level required to make it a genuine alternative to offline production for facial animation."Nedan kan ni också kolla in en utvecklingsvideo för Hellblade: Senua's Sacrifice som visar mer av arbetet med motion capture.
054.3°

Kommentarer