Nvidia visar upp AI-driven dialog i spel

Är det så här vi kommer snacka med NPC:er i framtiden?

Under årets Computex i Taiwan visade Nvidia upp teknik som kan förse så kallade NPC:er, icke spelbara karaktärer, i spel möjligheten att föra en dialog med spelaren. Tekniken kallas för Avatar Cloud Engine (ACE) och använder sig av generativ AI och röstsyntes för att låta spelaren snacka med NPC:er. Som synes i demoklippet ovan kan spelaren med sin egen röst ställa frågor och föra ett samtal med en NPC som svarar med hjälp av röstsyntes. Nvida skriver om spelardialog med NPC:er"The creation of non-playable characters (NPCs) has evolved as games have become more sophisticated. The number of pre-recorded lines has grown, the number of options a player has to interact with NPCs has increased, and facial animations have become more realistic.

Yet player interactions with NPCs still tend to be transactional, scripted, and short-lived, as dialogue options exhaust quickly, serving only to push the story forward. Now, generative AI can make NPCs more intelligent by improving their conversational skills, creating persistent personalities that evolve over time, and enabling dynamic responses that are unique to the player."
Nvidias ACE inkluderar bland annat deras verktyg och plattformar NeMo, som används för att hantera stora språkmodeller (LLM:s) i spel, Riva, som används för att tyda tal och göra om text till tal, samt Omniverse Audio2Face som används för att animera karaktärers ansikten så att de synkas med det som talas. Nvidia har gjort demon för ACE som syns ovan i Unreal 5 tillsammans med företaget Convai som pysslar med att skapa AI-karaktärer till spel och virtuella världar.
developer.nvidia.comVia developer.nvidia.com
047.7°

Kommentarer