Svenska Neon Giant visar upp No Law
Använder Unreal Engine för att skapa imponerande grafik

Under Unreal Fest i Chicago dök Tor Frick från den Uppsala-baserade studion Neon Giant upp för att prata om deras kommande spel No Law, som använder många nya tekniker från Unreal Engine. Trots att studion är förhållandevis liten har de lyckats skapa ett visuellt imponerande spel med hög detaljrikedom.Genom att använda teknik som Nanite och Lumen i Unreal Engine har de kunnat bygga sin spelvärld Port Desire med många fina grafiska detaljer, rörliga ljuskällor och miljöer att interagera med sömlöst.Bonusklipp nedan.

Kommentarer