
En gästrecension av Resident Evil Requiem
Feber-läsaren Alexander har nerver av stål
När det gäller spel som kräver lite mer stabila nerver har vi i några år fått hjälp av Feber-läsaren Alexander som delat med sig av sina åsikter kring sport- och skräckspel som kommit till redaktionen. För några veckor sedan så fick vi in Resident Evil Requiem som Alexander nu har spelat från början till slut. Nedan kan man läsa Alexanders åsikter om ett spel som han såg väldigt mycket fram emot och som verkar definitivt ha levt upp till hans förväntningar. Man skulle kunna säga att förväntningarna var på topp för mig efter förra årets trailers och informationen om att det nya Resident Evil-spelet, det nionde i ordningen, skulle ha den högsta budgeten någonsin i franchisen. Min pepp var på en sådan nivå att jag stängde av den senaste trailern mitt i för att inte få veta för mycket. Istället satte jag mig för att ta tag i Separate Ways-DLC:t till Resident Evil 4-remaken (om ni missat det har ni gjort ett stort misstag, man får nästan ett halvt Resident Evil-spel i absolut toppklass för 109 kr!). Med andra ord, efter all hype för Requiem och med ett av de absolut bästa spelen som någonsin gjorts färskt i minnet, var det helt upplagt för att jag skulle bli besviken.
Det första valet jag möttes av var om normalsvårighetsgraden skulle spelas på klassiskt vis med bläckpatroner eller med fritt antal sparningar. Valet var självklart. För den som inte läst på är kampanjen uppdelad mellan den nya karaktären Grace Ashcroft samt veteranen Leon Kennedy, och som spelare kastas vi in i ett sjukhus som egentligen bara är ytterligare en herrgård i stil med franchisens originalkarta. Utvecklarna rekommenderar förstapersonsperspektiv för Graces delar, medan det i Leons fall är tredjeperson som är förvalt, men vad man som spelare faktiskt väljer är helt valfritt.
Helt tydligt är att Graces kampanj följer det klassiska Resident Evil-upplägget, där de levande döda är relativt få, spelarens arsenal är ytterst begränsad och man i sakta mak utforskar kartan där nästan allting är låst för att undan för undan öppna fler dörrar och hitta genvägar tillbaka. Det är helt förståeligt varför FPS-perspektivet rekommenderas när jag med äkta skräck vänder hundraåttio grader och springer ifrån en zombie som fyller hela synfältet på min 75-tums TV. Få spel lyckas trigga den rädslan hos mig, och jag är lika tacksam varje gång det händer. Mer moderna spelmekaniska detaljer från serien, såsom att skapa föremål och uppgradera karaktären, återfinns även här, vilket erbjuder roliga möjligheter för spelaren att skräddarsy sin egen spelstil.


Kommentarer